いたうのブログ

平日夜や週末に青森市やその周辺でボードゲームやっています。
そのプレイ日記です。
青森ボードゲームクラブを運営しています。
参加者募集中です。

10月の初めに、2日連続で麺屋さんへ行ってきました。

<麺屋ボドゲ会20>
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【カタン】
カタンフリークのウォルさん持ち込みのGP版です。
私もカタンでボドゲ熱が再発したクチですが、本当に久しぶりでした。
初期配置ですが、いたうは青です。
「8」に行かずに「6」を重ねたのが敗着の全ての原因でした…。
カタン1
でも、やっぱり楽しい…。

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【電力会社】
これも久しぶりの電力会社。
「電力会社にはボードゲームの面白さの全てが詰まっている」というのが私の墓碑銘候補です。
初期の配置終了時です。
電力会社15 (1)

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ここからこう伸び。
黒が一気に画面右下から中央へ飛んだのが良いと思います。
電力会社15 (2)

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ぶつかってきました。
私は青ですが、すでに出遅れを痛感し、敗北を覚悟しています。
電力会社15 (3)

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結局最後が足りず、3位。
完敗でした。
悔いが残る試合。
ただ、改めて大事なことに気付かされた試合でもありました。
電力会社15 (4)


<麺屋ボドゲ会21>
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【ポンジ・スキーム】

この回は、ボドゲ始めたばかりの女性などが参加していた回でした。
それにもかかわらず、いや、だからこそプレイしていただきました。
ポンジ・スキームを。

ポンジ・スキームとは、ポンジという詐欺師が実際に起こした巨大金融詐欺犯罪の手口のことです。
高配当を謳い、顧客から資金をかき集め、その資金を投資に回さず(回してる暇がなくなるw)に前の顧客の配当に充てるという、自転車操業そのものの手口です。

プレイヤーは全員詐欺師です。
株を買う宣言をしたならば、下の写真の3段ある列から、1枚カードを獲得し、大きな数字に書かれているお金をもらいます。
ただ、そのカードには、〇ターン後に返済しなければならない資金も書いています。
例えば、73金もらって、5ターン後に135金を返済しなければならない、などです(適当例)

返せなければ、破産して計画が露呈して逮捕。
そこでゲーム終了です。
残った(逃げ切った)プレイヤーの中で、一番株の点数が高い人が勝利します。
ポンジ・スキーム2 (1)
このままでは、絶対返せません。
じゃあ、どうやるかというと、手に入れた株を他プレイヤーへ売るのです。
株が勝利点ですから、手放したくはありませんが、お金がなければ脱落です。
他プレイヤーも、そのプレイヤーの懐具合を見て、高く吹っ掛けたり、少しの金でも欲しいので、安値を提示したりというシーンが繰り広げられます。
まさに、福本伸行作品のざわざわ…が繰り広げられる紳士のゲームなのです。

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あちこちに響き渡る婦女子とおっさんの悲鳴とうめき声。
婦女子の声もだんだん低くなり、ドスが効いてきます。
他の人から「いたうさんが得意なゲームだと思います」と言われたポンジ・スキームですが、今回も勝たせていただきました(たしか)
ポンジ・スキーム2 (2)
悩むので時間がかかりますが、濃密で忘れることのできない思い出を残すゲームだと思います。
このゲームの、フェルドの対極を為すような「粗さ」が好きです。
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今回はこのゲームのみで退出させていただきました。
お付き合いいただいた皆さん、ありがとうございました。
またよろしくお願いします(・∀・)!

貯まってきましたので、まとめて。
まとめきれないくらい遊んでいるということなので、幸せなことです。

<麺屋さんへ行ってきた17>
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【ドスデマヨ】
麻雀会だったのですが、3人だったので、念のために持って行った「ドスデマヨ」をプレイしました。
1808年5月2日にマドリードで起こった、フランス(ナポレオン)の占領に反対する民衆蜂起を扱ったゲームです。(ドス(2日)デ・マヨ(May=5月))

赤いのが蜂起した民衆です。
青が、フランス軍です。
フランス軍(青)ははじめ、市外に駐屯しており、ここから中に入ってこなければなりません。
数は多いですが、指揮系統が混乱しているため2グループしか動かせません。
民衆(赤)は、数が少なく、移動で分離すると、再合流できません。
でも、すべてのグループを動かすことができます。
そして、フレーバーを盛り上げる特殊カードがあります。
ドス_デマヨ1 (1)
30分程度で終わりますが、とても小気味良い作品です。
雰囲気も抜群。
好きなゲームです。
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【麻雀】
麺屋麻雀2

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<ハッピーゲームズ青森さんへ行ってきた1>
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【桜降る代に決闘を】
ハルダカさんとハッピーゲームズ青森へ行ってきました。
そして、「桜降る代に決闘を」をプレイしました。
昔、格ゲーが流行ってた時に、「こういうゲームが作りたいなー」と思っていたものが目の前に!
すごいなあ(^-^;)
面白かったです。
桜降る代に1
レベル高い!
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<麺屋さんへ行ってきた18>
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【麻雀】
いやあ、ダメダメでしたー。
みんな上手くてすごい!
特にびえいさんが上手くて、ほえ~って口開けてるしかできないw
とても勉強になります。
麺屋麻雀3 (1)

麺屋麻雀3 (2)
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<麺屋さんへ行ってきた19>
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【トワイライト・ストラグル】
この日は、私とコスモスさんの2人だけだったので、「トワイライト・ストラグル」日本語版をプレイしました。
TS1 (1)

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ヨーロッパが赤化(共産主義化)寸前まで行きました…。
TS1 (2)

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共産主義化して東西ドイツの統一が実現した瞬間です。
イタリア、フランスも赤化しています。
TS1 (3)
その分アメリカは、アジアで稼いではいるのですが…。
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システムとモチーフの融合具合が素晴らしい。
やっぱり傑作です。

以上でした。
みなさん、ありがとうございました。
またよろしくお願いします!

いたうはフリーゼの「電力会社」が、大好きです。
「競り」、「陣取り」、「リソース・マネジメント」、「拡大再生産」、「行動順争い」、「他人との絡み具合やランダムとランダムじゃないところのバランスの絶妙さ」など、ボードゲームの魅力の多くが詰め込まれています。
このゲームの魅力に関しては、皆さんがすでに言及しておられるのでこれ以上は申し上げませんが、本当に素晴らしいゲームです。
今までのプレイで、つまらないと感じたセッションはありませんでした。
発電所や送電線の敷設料金などが、適当くさく見えるものの、やってみるとすごく絶妙で、そんなところに作者のフリーゼの天才さ(ロジックを突き詰めて出てくるように見えないので…)を感じていました。
そんな中、ある方のブログで、フリーゼのインタビューを翻訳したモノがあったので拝見しました。
そこであらためて、この人は天才だと感じたので、ご紹介します。

凄みを感じたのは、電力会社の勝利条件に関するところです。
電力会社の終了条件は、「プレイヤーが、決められた数の都市に電力設備を建築したターンの最後に、一番多くの都市に電力を供給したプレイヤー」というものです。
つまり例えば、終了都市数が17だとしたら、プレイヤーAが17都市を建てたとしても、発電所や資材が足らずに12都市にしか電力を供給できなかった場合、プレイヤーBが15都市を建てていなかったとしても、15都市に電力を供給して一番多かったとしたら、プレイヤーBが勝者となるのです。
いたうは今までずっと、「何で勝者の決め方が電力『供給都市数』なんだろう?」と思っていたのですが、インタビューを読んで理解しました。
つまり、最終的な勝者決定方法が、例えば「所持金の額」だった場合、最後の方で出てくる50発電所などは、買っても稼働するのが1〜2ターンくらいしかなく元が取れないため、誰も買わない、というケースになりがちになり、それを嫌ったためだということだったようです。
他のゲームで、最後の方には誰もタイルを必要としなくなるという展開を経験した方は、多いのではないでしょうか。

「通電都市数」であれば、最終ターンであっても、高い発電所のニーズは下がらず、いや、最後の方こそ熾烈な競り合いになりがちです。
初競り値40代の発電所が、競り合いの結果100を超えることもあります。
最後まで競りがダレない。
その展開を産み出した、ディベロップの勝利だと思います。

いやあ、本当にフリーゼはスゴいと思います。
電力会社を世に出してくれたことに感謝したいと思います。

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