今回も3人なので、いっそのこと3面打ちにしてやりました。
パパスさんとたんさんは「Operation Star」(シックス・アングルズ)、
いたうとたんさんは、「Hannibal」(Valley)、
いたうとパパスさんは「激闘!ロンメル軍団」(ウォーゲームハンドブック2013)をやりました。
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【OPERATION STAR】
1942年の「星作戦」(多分)を切り取った作戦級のゲームです(多分)
パパスさんがソビエト(赤)、たんさんがドイツ(黒と灰)
…ご多分にもれず、上の画像からそんなに動きが無いので、画像は一枚だけ(^-^;)
結果は、あと一歩押し切れなかったパパスさんの負け(キリの良いところだったというのもありますが)
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【激闘!ロンメル軍団】
北アフリカ戦線を40個のコマで40分程度で終わるようにデザインされた初心者でも親しめるように作られたゲームです。
評判が良いので、やってみたかったのでした。
このゲームの特徴としては、ZOCがないこと。
勝利条件としては、ドイツがトブルク要塞を占領するか、イギリス側の補給基地を占領するかVPで上回っていれば勝ち。
イギリスは、ドイツ側の補給基地を占領するかVPで上回っていれば勝ち。
あとは、両軍ともターンのはじめに3つの軍団に指令を出す順番を隠して決めて、お互いダイスを振ってどっちが先攻かを一つづつ決めるんですが、同じダイス目だったら、その軍団の行動フェイズが飛ばされてしまうのです。
これは指令が届かなかったり情報が錯綜したりといった、戦場の不確定さを現しているとのことです。
ドイツ軍は中盤以降一回だけ「ロンメルチット」を使い、好きな軍団を行動させることが出来ますが、ダイス目で被ったら、もちろん飛ばされてしまいます。
ZOCが無いので、無闇に攻めて行って、脇をすり抜けられて負けるということもありえます。
1回目は、連合国側。
要塞から出て攻撃してしまって、逆に損害を出してしまい、それがために要塞の守り手が半減してしまって要塞を占領されて敗北。
2回目は、枢軸国側で。
パパスさんの裏をかいて、補給源にタッチダウンし、いたうの勝利でした。
なるほど、これは面白いです。
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【Hannibal】
いたうがローマ(赤)、たんさんがカルタゴ側(青)です。
まずはカルタゴ側からパチリ。
まずはお決まりの政治影響力を振りまいた後で、ハンニバルがアルプスを越えて迫ってきました。
ただ、今回はちょっと色々やってみようと思って、ヒスパニアの入り口、マッシリア(マルセイユ)へ軍団を派遣しています(画像中央の赤い丸のやつ)
その次のターン、お決まりのキャンペーンアタック。
8ユニットと10ユニットで。
しかし、さすが最強の将軍ハンニバル。
見事ローマを返り討ちに(´・ω・`)
しかし、その機を見計らって、マッシリア派遣軍をアフリカの西ヌミディアへ上陸させました。
ここを切り取ろうとします。
その後、ハンニバルは南部へ。
そこでも、ある程度行動を制限させようと、アフリカから呼び戻したマルセラスをつかず離れずで付きまとわせます。
その後、マルセラスをアフリカへ派遣し、一気にサドンデス勝ちまで持っていこうとしましたが。
ハンノの強行軍により攻められ敗北し、退却先がないため全滅…。
占領地域数で結構上回られていましたが、諦めずに続行し6ターン。
スキピオ・アフリカヌスが登場しました。
勝負はここからです。
もうここでハンニバルをしとめるつもりでまたまたキャンペーンアタックを仕掛けました。
そして、本命のスキピオ・アフリカヌス・アタック。
しかし、不利を悟ったたんさんは、早々に敗北宣言し、ダメージを最小限にし、ヒスパニアへの撤退を開始しました。
ここで自分も追わずに、自陣営の復旧、復興に努めても良かったのですが、今回はあくまでハンニバルの殲滅を決意。
海路で先回りして、待ち構えます。
しかし、戦闘になったら退却され、ヒスパニアに逃げ込まれました。
この時点でもう勝ち目はほぼ無くなったので投了(つД`)
やっぱり、ローマは粘り強くやらないとダメですね(-_-;)
プロコンスルは5ユニット以下でも行動できるとか、退却先には自軍のPC(政治マーカー)がないと退却できないとか、まだまだルールで知らないことが出てきました。
勉強になりました。
いやー、でもこのゲームやっぱり最高です(・∀・)!!
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【ウィ・ウィル・ウォック・ユー】
残り45分ということで、これをw
ルール説明10分、プレイ時間25分。
後片付け10分足らず。
完璧でしたw
1点差でパパスさんが勝ったのかな?
今回はこれでお開きでした。
みなさん、ありがとうございましたー(・∀・)
パパスさんとたんさんは「Operation Star」(シックス・アングルズ)、
いたうとたんさんは、「Hannibal」(Valley)、
いたうとパパスさんは「激闘!ロンメル軍団」(ウォーゲームハンドブック2013)をやりました。
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【OPERATION STAR】
1942年の「星作戦」(多分)を切り取った作戦級のゲームです(多分)
パパスさんがソビエト(赤)、たんさんがドイツ(黒と灰)
…ご多分にもれず、上の画像からそんなに動きが無いので、画像は一枚だけ(^-^;)
結果は、あと一歩押し切れなかったパパスさんの負け(キリの良いところだったというのもありますが)
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【激闘!ロンメル軍団】
北アフリカ戦線を40個のコマで40分程度で終わるようにデザインされた初心者でも親しめるように作られたゲームです。
評判が良いので、やってみたかったのでした。
このゲームの特徴としては、ZOCがないこと。
勝利条件としては、ドイツがトブルク要塞を占領するか、イギリス側の補給基地を占領するかVPで上回っていれば勝ち。
イギリスは、ドイツ側の補給基地を占領するかVPで上回っていれば勝ち。
あとは、両軍ともターンのはじめに3つの軍団に指令を出す順番を隠して決めて、お互いダイスを振ってどっちが先攻かを一つづつ決めるんですが、同じダイス目だったら、その軍団の行動フェイズが飛ばされてしまうのです。
これは指令が届かなかったり情報が錯綜したりといった、戦場の不確定さを現しているとのことです。
ドイツ軍は中盤以降一回だけ「ロンメルチット」を使い、好きな軍団を行動させることが出来ますが、ダイス目で被ったら、もちろん飛ばされてしまいます。
ZOCが無いので、無闇に攻めて行って、脇をすり抜けられて負けるということもありえます。
1回目は、連合国側。
要塞から出て攻撃してしまって、逆に損害を出してしまい、それがために要塞の守り手が半減してしまって要塞を占領されて敗北。
2回目は、枢軸国側で。
パパスさんの裏をかいて、補給源にタッチダウンし、いたうの勝利でした。
なるほど、これは面白いです。
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【Hannibal】
いたうがローマ(赤)、たんさんがカルタゴ側(青)です。
まずはカルタゴ側からパチリ。
まずはお決まりの政治影響力を振りまいた後で、ハンニバルがアルプスを越えて迫ってきました。
ただ、今回はちょっと色々やってみようと思って、ヒスパニアの入り口、マッシリア(マルセイユ)へ軍団を派遣しています(画像中央の赤い丸のやつ)
その次のターン、お決まりのキャンペーンアタック。
8ユニットと10ユニットで。
しかし、さすが最強の将軍ハンニバル。
見事ローマを返り討ちに(´・ω・`)
しかし、その機を見計らって、マッシリア派遣軍をアフリカの西ヌミディアへ上陸させました。
ここを切り取ろうとします。
その後、ハンニバルは南部へ。
そこでも、ある程度行動を制限させようと、アフリカから呼び戻したマルセラスをつかず離れずで付きまとわせます。
その後、マルセラスをアフリカへ派遣し、一気にサドンデス勝ちまで持っていこうとしましたが。
ハンノの強行軍により攻められ敗北し、退却先がないため全滅…。
占領地域数で結構上回られていましたが、諦めずに続行し6ターン。
スキピオ・アフリカヌスが登場しました。
勝負はここからです。
もうここでハンニバルをしとめるつもりでまたまたキャンペーンアタックを仕掛けました。
そして、本命のスキピオ・アフリカヌス・アタック。
しかし、不利を悟ったたんさんは、早々に敗北宣言し、ダメージを最小限にし、ヒスパニアへの撤退を開始しました。
ここで自分も追わずに、自陣営の復旧、復興に努めても良かったのですが、今回はあくまでハンニバルの殲滅を決意。
海路で先回りして、待ち構えます。
しかし、戦闘になったら退却され、ヒスパニアに逃げ込まれました。
この時点でもう勝ち目はほぼ無くなったので投了(つД`)
やっぱり、ローマは粘り強くやらないとダメですね(-_-;)
プロコンスルは5ユニット以下でも行動できるとか、退却先には自軍のPC(政治マーカー)がないと退却できないとか、まだまだルールで知らないことが出てきました。
勉強になりました。
いやー、でもこのゲームやっぱり最高です(・∀・)!!
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【ウィ・ウィル・ウォック・ユー】
残り45分ということで、これをw
ルール説明10分、プレイ時間25分。
後片付け10分足らず。
完璧でしたw
1点差でパパスさんが勝ったのかな?
今回はこれでお開きでした。
みなさん、ありがとうございましたー(・∀・)